设计理论

The Theories

三大理论支撑

体验经济

Experience as Flow

创造“体验流”

如何将“体验流”的观点引入景区旅游规划设计全过程塑造旅游目的地时空体验?

城市意象

Tourism Design Framework

旅游设计框架TDF

如何着眼旅游体验建构城市空间体验的“城市意象”之“旅游版”?

模型构建

Ideal Attractions’ Model

理想景区模型

如何从游客体验角度出发建立一个理性的、科学的、合理的“理想景区”?

Experience as Flow

创造“体验流”

“优质的旅游体验是一种完整、流畅的体验过程,必然会呈现为一种具有明显特征的时空流动。依据这一特点,可将这种时空流动的轨迹称之为旅游的“体验流”(Experience as flow) ”

—— 奇创旅游规划设计中心 项目群总监 吴瀚

创造“体验流”Make You Flow

  • 有效组织主题性与个性化的体验内容,兼顾共性与个性
  • 指引多样化、弹性的空间规划,满足不断变化的体验空间需求
  • 把握体验活动的动态规律,引导体验质量的提升
  • 指导评估景区平衡资源利用,实现景区可持续发展

“体验流设计”四步走Four Steps

  • 有效识别景区的体验机会组合
  • 基于“体验机会组合”确立景区体验主题
  • 构筑体验平台与体验流 —— 一个主题下的全方位构筑
  • 维护流畅体验,保障有效执行
Tourism Design Framework

旅游设计框架TDF

理论缘起:城市设计框架UDF(Urban Design Framework )

1960年美国著名的城市设计教育家凯文 ● 林奇在他的著作《城市意象》中提出识别城市空间形态意象的理论,从城市空间体验的角度,通过路径、边界、区域、节点和标志等五种元素来提高城市的可识别性

TDF 旅游设计框架

景区体验设计“3+5”八要素
内在要素
外部要素
  • 游览时间
  • 故事线索
  • 情绪节奏
  • 游览线路
  • 节点场景
  • 特色界面
  • 核心吸引物
  • 在旅游设计层次中,TDF通过内在要素实现产品和空间的游憩逻辑关系,通过游览线路、节点场景、特色界面、风貌区域以及核心吸引物等外部要素形成点线面的空间形态网络,用于控制景区空间环境格局,是共时性的空间维度概念。
  • 在旅游策划规划层次中,TDF是用来将旅游战略策划或规划的目标转译为操作具体行为的工具,是下一步规划、景观设计、建筑设计、生态保护、施工建设等的行动指南。
  • 在旅游管理层次中,TDF起到组织协调和对各群体分别指导的作用,是旅游管理者主持项目策划的主要内容。
Ideal Attractions’ Model

理想景区模型

影响轴

时间环:表现景区游览时间的轴线,包含总游览时间、节点间隔时间、时间分配

空间环:表现景区空间设计,包含游线设计、节点分布、空间节奏

故事环及情感节奏环:以电影胶卷及情绪波动线表示,包括类电影的景区故事线设计,景区游客情绪节奏的把握和设计。

协调环:由于景区在实际建设中面临情况千变万化,会存在影响景区最终建设效果的客观因素。协调环表示可通过特色交通等手段来平衡实际时间与期望体验时间。

五大设计要素

  • 游览时间
  • 故事线索
  • 情绪体验
  • 游览线路
  • 节点场景
图/赵旭 奇创旅游规划设计中心 高级规划师

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